約 3,398,224 件
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不可侵の塔/~12階 不可侵の塔1階1階 アンデッドナイ城 謁見の間/vs虚ろの存在 2階 虚空 未使用MAP/vs虚ろの存在 3階 BOSS/vs森崎率いる魔王軍敬老会 (x4) 不可侵の塔4階4階 魔王城 謁見の間/vs虚ろの存在 5階 アンデッドナイ城 牢獄/vs虚ろの存在 6階 BOSS/vsこうもりさん率いる魔王軍インテリア (x3) 不可侵の塔7階7階 キャロライナ城 客室/vs虚ろの存在 8階 アンデッドナイ城 通路/vs虚ろの存在 9階 BOSS/vsオトメ率いる魔王軍中ボス女 (x5) 不可侵の塔10階10階 橋/vs虚ろの存在 11階 アンデッドナイ城 テレポートルーム/vs虚ろの存在 12階 BOSS/vs偽ダークエルフ率いる四色スケルトン (x5) 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~ バランス破壊モードでもない場合、この辺では特に苦戦はしないはず。貰えるアイテムもしょぼい。 バランス破壊モードの場合、Chapter.1のヘレン、アルベルト加入時だと6階が壁、アレックスのいないChapter.3まででは12階が壁になる。 壁に【精霊】と面子は揃っているので、1週目クリアした人ならこの辺は突破できる。 不可侵の塔1階 出撃人数 …… 4人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 4人出撃で500前後 獲得戦利品 …… HPアップ(何度でも) 1階 アンデッドナイ城 謁見の間/vs虚ろの存在 全域が普通地形。特に特徴のないMAP。 2階 虚空 未使用MAP/vs虚ろの存在 全域が普通地形。やや縦長に狭い。 3階 BOSS/vs森崎率いる魔王軍敬老会 (x4) 全域が普通地形。サッカー場。 Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 3 風雷爺 MP89 17 8 5 1 3 none 糸吐き 薬草 boss 3 超老婆 SP 18 4 13 10 3 気迫 ファイア ブレイズ boss 3 ウルトラ執事 弾4 20 15 9 7 4 警戒 狙撃 boss 3 森崎 HP 34 14 2 3 2 金剛力 狙い撃ち boss <攻略> 通常モードで天使突破できるぐらいならここはゴリ押しで問題ないと思われる。 攻撃・魔法を使ってくる前衛の風雷爺・超老婆、後方から遠距離攻撃をしてくる執事と森崎という構成。 とりあえず魔法を喰らうと痛いので超老婆を狙う、この時にキャラを斜めに配置するのはよそう。 ブレイズを複数に当てられると結構痛い。HPとかに不安があるなら一人回復に回しても良い。 戦力を分散させずに集中攻撃を心がけよう。 不可侵の塔4階 出撃人数 …… 4人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 4人出撃で600前後 獲得戦利品 …… HPアップ+(何度でも) 4階 魔王城 謁見の間/vs虚ろの存在 全域が普通地形。特に特徴のないMAP。 5階 アンデッドナイ城 牢獄/vs虚ろの存在 全域が普通地形。中央通路が狭く上下に二分されている。 6階 BOSS/vsこうもりさん率いる魔王軍インテリア (x3) 多彩な地形。水辺・悪路・悪路森林が地形の大多数を占め移動が困難。 Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 6 ミミック HP 24 12 25 2 2 幽鬼 威圧 免疫力 警戒 ドリル グラビティ boss 6 サボテン SP 28 19 7 9 4 隠密 威圧 光合成 抵抗力 蛮勇 チャージ 投擲 毒針 boss 6 こうもりさん 弾4 32 13 4 11 5 浮遊 心眼 超音波 ドレイン boss 6 こうもりさん変身 弾4 32 19 10 11 5 気迫 警戒 心眼 切り裂く 真空波 boss <攻略> 通常モードで(ry 店売り解禁前に貰えるHPアップ+が何気に豪華。まあ、天使倒せるぐらいならすぐ解禁されるだろうけど 移動が制限される地形なので魔法攻撃を使えるキャラがいると良い、 がこうもりさん変身のSTRは結構高いので注意、盾を配置するなどして攻撃されないようにしよう。 まずは突っ込んでくるミミックを狙う、殴ってダメージ与えられるVITじゃないので素直に魔法を使おう。 サボテンがチャージを終えて戻ってくるまでには倒したいところだ。 毒状態になったらすぐ回復を出来るようにしておこう。 こうもりさんがここでの難敵、森の上では直接攻撃が当たりにくい+浮遊持ってるから囲みにくい。 こうもりさんをHPを0にするとこうもりさんは変身する、遊撃タイプから戦士タイプになるので VITの低いキャラは前に出ないようにしよう。 不可侵の塔7階 出撃人数 …… 5人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 5人出撃で900前後 獲得戦利品 …… ミリー加入(初回) 浄化の書(二回目以降) 7階 キャロライナ城 客室/vs虚ろの存在 全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。やや狭い。 8階 アンデッドナイ城 通路/vs虚ろの存在 全域が普通地形。ただし障害物と穴が多く入り組んでいる。 9階 BOSS/vsオトメ率いる魔王軍中ボス女 (x5) 狭い普通+悪路。MAP中央は普通地形が多いが、左右は水辺や悪路、障害物が多い。 Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 9 マミー SP 34 22 9 7 3 気迫 反撃 免疫力 死者 根性 鉄槌 精神攻撃 ポイズンブレス boss 9 ゴースト 弾7 28 4 14 9 3 幽鬼 憑依 免疫力 警戒 死者 超音波 シェイド グラビティ boss 9 メデューさん HP 32 19 8 12 3 人魚 抵抗力 死神 警戒 闘志 触手 毒牙 ドレイン 眼力 boss 9 小暮 MP50 25 15 7 11 4 浮遊 免疫力 死神 使徒 心眼 ダークネス ブラックネス ブラインド+ 狩りとり boss 9 オトメ SP 22 21 11 7 4 威圧 必中 達人 心眼 戦士 斬る! 抜刀一文字 狙撃 boss <攻略> 攻略法とか。 「浄化の書」はChapter.6まで解禁されないが、バラ破モードで塔を登っていくなら必要となる場面も多いだろう。 手間に合った活躍はするはずなので、ここの戦利品を貰っておくのもいいだろう。 不可侵の塔10階 出撃人数 …… 5人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 5人出撃で1000前後 獲得戦利品 …… MPアップ+(何度でも) 10階 橋/vs虚ろの存在 全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。横に細長い。 11階 アンデッドナイ城 テレポートルーム/vs虚ろの存在 全域が普通地形。ただし狭い。 12階 BOSS/vs偽ダークエルフ率いる四色スケルトン (x5) 全域が普通地形。典型的な手前に前座雑魚、奥にボスの地形。 Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 12 偽ダークエルフ MP77 55 22 14 12 4 浮遊 幽鬼 威圧 警戒 霊応 ポイズン+ ダークネス ブラックネス 剣斬 boss 10 ボルテージスケルトン MP66 33 15 4 13 5 先制 免疫力 死者 霊応 光合成 無命剣 ブラインド 剣斬 boss 10 ブラッドスケルトン MP66 33 15 4 13 5 先制 免疫力 死者 霊応 気迫 無命剣 ブラインド 剣斬 boss 10 ゴールドスケルトン MP66 33 15 4 13 5 先制 免疫力 死者 霊応 達人 無命剣 ブラインド 剣斬 boss 10 ファントムスケルトン MP66 33 15 4 13 5 先制 免疫力 死者 霊応 心眼 無命剣 ブラインド 剣斬 boss <攻略> 偽ダークエルフの初手は「ポイズン+」。ただし届かないときは「ダークネス」か「ブラックネス」で次のターンに「ポイズン+」。 店売り前に解禁される『MPアップ+』がやはり豪華。 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~
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ダウンロード(最新パッチ適用版) 祭りページ ※steam2003製 ゲーム紹介 時魔道士のアゼクラが時を操作して攻略を目指すアクションゲーム。 スクリーンショット 杖を投げると時を遅くする場が形成される この中では浮いたり空中ジャンプが可能だ 途中からは即死ギミックだらけになるが、同時に時間を巻き戻せるようになる 試行錯誤を重ねて突破しよう 恐ろしく難しいんだけどクリアできるのこれ 感想など やべー難しいんだけど -- 名無しさん (2019-10-01 00 03 29) エターナリ草の森のBGM,一体どこのBGMナンだよ…気になって眠れねぇよ -- 名無しさん (2024-07-11 22 52 05) スレ投下された匿名作者の素材。4代目素材保管庫の「渡る風、廻る空」。 -- 名無しさん (2024-07-14 11 41 54) 名前 コメント
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宝物殿 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 王道 出入口 アイテム 宝箱前の扉は全て心惑の鍵、まず数が足りないので欲しい場合は光る水晶の鍵を用意しよう 宝箱生命の粉塵、反魂香、ダークリング(下段左)、スカルシールド(下段中)、国王の地図(下段右)、太古の剣(上段右)、敵(上段左)、進化の輝石 イベント ボス:メカドラゴン +メカドラゴン攻略 メカドラゴン 属性:鋼竜 ドロップ:鋼の魔法石の塊、竜の魔法石の塊 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない オリハルコン:精神異常無効・雷属性無効 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼or竜単体 ランダム アイアンヘッド 物理攻撃 鋼単体 ランダム 衝撃付与 りゅうのキバ 物理攻撃 竜単体 ランダム 呪い付与 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 フレイムII 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 ブリザードII 魔法攻撃 氷全体 ランダム 凍結付与 スパークII 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺付与 メンテナンス 回復行動 自己 固定 状態異常治癒 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1,2 単体物理 全体魔法 3 単体物理 メンテナンス ボス:マジンガさま*2 +マジンガさま攻略 マジンガさま 属性:鋼 ドロップ:スマッシュメイス、クロスボウ、鋼の魔法石の塊×2 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない オリハルコン:精神異常無効・雷属性無効 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼単体 ランダム きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム ウェポンブレスII 状態変化 単体 ランダム ちから2段階上昇 攻略 単体接触攻撃が多いのでプラズマスパイクで麻痺させてしまうのが非常に有効、ダークネスⅠを使えばより確実になる。 雑魚敵
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Chapter.1 ~発端~ (王国軍視点) Event オープニング Chapter.1-1 町外れの一本木/vs魔物の一団 (x2) Chapter.1-2 ルナ・アータ/vs魔物の一団 (x4) Event 橋 Chapter.1-3 エルフの森/vs魔物の一団 (x3)(x4) Chapter.1-4 キャロライナ平原北/vsカナエール?と魔物の一団 (x9) Event キャロライナ城 Chapter.1-5 ポテチスキー城 城門前/vs魔王軍兵士 (x6) Chapter.1-6 ポテチスキー城内/vs魔王軍兵士 (x6) Chapter.1-7 ポテチスキー城 謁見の間/vsドラゴナスと魔王軍兵士 (x6) Chapter.1-5から1-7までは連戦 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 序盤なのでそんな難易度高くない…と思ってると、結構シビア。 1-4とかポテチスキー城三連戦とかでさっそく難儀する。 感覚を掴んでない初回プレイで1-4と1-7のボーナス戦利品を取りに行くのは結構無謀。 ヘレンがいれば1-3クリア時点で不可侵の塔入口の天使を倒すことができる。 ◆SHOP ・ キャロライナ城(1-4クリア後のEvent終了後) HPアップ/火の書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 町外れの一本木 3 2 スライム(雑魚) ゴブリン 1-1クリア後 最大出撃で126-176 エルフの森 4 4 ゴブリン ピザオーク 1-3クリア後 全域森林 最大出撃で184-240 キャロライナ平原北 5 5 スライム(雑魚) ゴブリン ピザオーク 1-4クリア後 水&森多 最大出撃で240-350 Event オープニング 実はShiftキー押しながらニューゲームするとオープニング丸ごとすっ飛ばせる。 作者の心配りに感動した。 Chapter.1-1 町外れの一本木/vs魔物の一団 (x2) 出撃人数 …… 1人(リナックス) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 84 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… 火の書(装備して使うと「ファイア」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 スライム HP 16-18 11 8 1 3 none 体当たり x2 <攻略> 攻略とかねーよw(与ダメ7、CRTで15。被ダメ3、CRT無し) おかしなくらいCRTが出てくれるので、基本は死なない。 せいぜい余裕があれば敵から離れて、攻撃受けないようにするくらい。いざとなったら薬草。 イベントでジャンヌにおこづかいをもらっておく。 Chapter.1-2 ルナ・アータ/vs魔物の一団 (x4) 出撃人数 …… 2人(リナックス ジャンヌ) ゲスト出撃 …… 女兵士Lv.2(初期配置) 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 172 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… MPアップ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 スライムG HP 16-18 17 6 5 3 免疫力 金剛力 体当たり x3 3 ゴブリンG HP 30 18 5 13 4 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x1 家屋内部は集落地形。この上に居るユニットに対しては物理命中率x0.95&全ダメージx0.875。 <攻略> 女兵士とジャンヌをさっさと合流させ、距離をとって戦えばおk。 スライムを先にしとめていく。ゴブリンには【反撃】を食らわないように「突き」で離れた位置から攻撃。 ただしHPがちょっとでも減ると放ってくる「フェイタルアタック」に注意。 リナでマップ右上端にある本棚の場所に行くと『癒しの書』ゲット。 戦闘前に、リナに『火の書』を装備させておくと楽になる。 なおかつ「ヒール」を修得させておけば、まず負けない。 Event 橋 比較的まともなイベント。女兵士さんの存在感をしっかりその目に焼き付けておく事。 Chapter.1-3 エルフの森/vs魔物の一団 (x3)(x4) 出撃人数 …… 3人(リナックス ジャンヌ +自由参加1名) ゲスト出撃 …… ヘレンLv.10(途中乱入) 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 310 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… STRアップ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 2 ゴブリン HP 17-18 15 5 5 4 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x2 2 ピザオーク MP4 8 14 11 6 3 蛮勇 剣斬 サンダー x1 Lv 敵増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 2 ゴブリン HP 17-18 15 5 5 4 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x2 2 ピザオーク MP4 8 14 11 6 3 蛮勇 剣斬 サンダー x1 3 ピザオーク MP4 9 14 12 7 3 蛮勇 剣斬 サンダー x1 MAP全域が森林地形。対応特性を持たない敵味方共に物理命中率x0.9。ダメージ減少はない。 初期配置の敵を全滅させるとイベントが発生、MAP変化&ヘレン乱入&敵増援。 <攻略> 『火の書』持ちか「セイント」修得したリナがいれば問題なし。 ダメージ与えたゴブリンに近付かないこと。 オークのサンダーの攻撃範囲(移動先から4マス以内)に入らないこと。以上に気をつけれ。 ヘレンはレベル高いけど、打たれ強くはないので合流させて離れて攻撃。 1ターン目は敵の攻撃範囲に入らぬよう、そのままターン終了が得策。 ゴブリンは反撃を持っているので、遠距離攻撃を心がけて戦おう。 オークが異様に硬く感じるかもしれないが、相性の関係上ヘレンのサンダーはかなり効く。 Chapter.1-4 キャロライナ平原北/vsカナエール?と魔物の一団 (x9) 出撃人数 …… 4人(リナックス ジャンヌ ヘレン +自由参加1名) ゲスト出撃 …… アルベルトLv.5(途中乱入) 勝利条件 …… カナエール?を倒せ 獲得PP …… 変動(全滅で500) BONUS条件 …… EVENT(全滅せずにアルベルト以外でカナエール?に一撃くわえる) BONUS戦利品 …… 黄金銃(装備すると消費2以上のスキルの弾消費を-1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 ヒュドラG HP 34-38 22 8 10 4 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x6 15 ヒュドラG HP 44-48 26 10 10 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 30 カナエール? MP99 99 30 20 40 5 転移 免疫力 賢者 心眼 霊応 - boss このMAPのボスは移動も攻撃も一切行わない。 ボスの両隣のLv.15ヒュドラ2体は攻撃可能範囲内に味方ユニットが入らない限り動かない。 <攻略> 黄金銃を手に入れるための攻略を書く。自信なかったらスルーして。 まず、戦闘前にヘレンに【賢者】を修得させておく。 これはヒュドラを比較的ラクに倒すため必須。 確実に間合いを取り、ヒュドラが十分に近付いてからヘレンやリナの魔法で削り、 【闘志】が無効になってからジャンヌや女兵士でしとめる。 この流れで右上にヒュドラを誘導しながら一匹ずつ確実に減らしていく。 途中参入のアルベルトは一歩右に移動させて(攻撃範囲から抜けるため)後は放置。 動くヒュドラをすべて片付けたら、残りのヒュドラの攻撃範囲外からカナエール?を攻撃して終了。 なおこの方法でも誰かがヒュドラから「咀嚼」CRTなどをくらったり、 動くヒュドラをうまく誘導できずにアルベルトが狙われたり、運が悪ければアウトになる。 Event キャロライナ城 これも比較的まともなイベント。僧侶デイジーは残念ながら本作では仲間にならない。 イベント終了後、ヘレンLv.12が抜けてミーアLv.6が加わる。 装備とかはちゃんと戻ってくるが、この脱退は痛い。 また、これ以降この場所は店になっている。 今後の展開を考えると、今のうちに火の書をひとつは買っておきたい。 あと1-7のBONUSに挑戦するなら次に進む前にPP稼ぎしていろいろ準備しておくのが無難。 なお、1-5~1-7までは連戦(途中でフリーバトルができない)なので、 詰まないようにセーブは複数取っておくこと。 Chapter.1-5 ポテチスキー城 城門前/vs魔王軍兵士 (x6) 出撃人数 …… 5人(リナックス ジャンヌ アルベルト ミーア +自由参加1名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 292 BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア) BONUS戦利品 …… INTアップ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 3 スライム HP 22-24 13 9 1 3 免疫力 金剛力 体当たり x2 5 ゴブリン HP 20-22 17 6 6 4 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x2 5 ピザオーク MP4 10-12 15 13 7 3 蛮勇 剣斬 サンダー x2 石畳の上は城砦地形。この上に居るユニットに対しては物理命中率x0.9&全ダメージx0.75。 <攻略> 7ターン以内のクリアを目指すなら、いかに効率良い攻撃をするかがカギとなる。 ミーアにグラビティや火の書をもたせておくとラク。 【反撃】対策として、ジャンヌ、アルベルトは【騎士】を修得させておくと後々ラク。 7ターンもあるので、あせって特攻せずに引きつけてから集団で叩いていく。 攻撃力の低いスライムは放置して後で倒す。後はこれまでと同様のことに気をつけるだけ。 Chapter.1-6 ポテチスキー城内/vs魔王軍兵士 (x6) 出撃人数 …… 4人(リナックス アルベルト +自由参加2名) ゲスト出撃 …… ザックLv.8 アリサLv.7(初期配置) 勝利条件 …… ザック&アリサを救出せよ 敗北条件 …… ザック or アリサの戦闘不能 獲得PP …… 304 BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… VITアップ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 5 ゴブリン HP 20-22 17 6 6 4 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x2 5 ピザオーク MP4 10-12 15 13 7 3 蛮勇 剣斬 サンダー x2 6 ワーウルフ SP 31-33 19 2 9 4 威圧 反撃 戦士 必殺 憤怒 殴る 自己再生 x2 全域が城砦地形。対応特性を持たない敵味方共に物理命中率x0.9&全ダメージx0.75。 <攻略> アリサが弱いので、回復しつつ下と合流させる。オークやゴブリンからのダメージは残るが目をつぶる。 周りがほとんど【反撃】のため、合流するまで攻撃はおすすめしない。 ゴブリンに中途半端なダメージを与えないこと。必ず1ターンで倒す。 ワーウルフは通常攻撃(特にHPタイプの)がよく通るので、隣接してでも一気に叩く。 ヘタに長引くと【必殺】と【憤怒】のコンボで即死する。以上に気をつければおk。 なお現段階でのザックには【騎士】も遠隔攻撃も無いので、 【反撃】持ちの敵をザックで殴るのは最終手段と考えておこう。 Chapter.1-7 ポテチスキー城 謁見の間/vsドラゴナスと魔王軍兵士 (x6) 出撃人数 …… 7人(リナックス +自由参加6名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 魔王軍四天王パワードラゴナスを倒せ 獲得PP …… 変動(全滅で336) BONUS条件 …… ANNIHILATE(戦闘不能を出さず、敵も全滅させる) BONUS戦利品 …… 獣の爪(装備すると特性【野生】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 6 ワーウルフ SP 31-33 19 2 9 4 威圧 反撃 戦士 必殺 憤怒 殴る 自己再生 x2 6 ピザオーク MP4 10-12 16 13 7 3 蛮勇 剣斬 サンダー x3 18 ドラゴナス HP 55 31 9 5 4 飛行 気迫 (必中) (野生) 噛みつく 火炎のブレス boss 全域が城砦地形。対応特性を持たない敵味方共に物理命中率x0.9&全ダメージx0.75。 <攻略> 城砦地形+階段と敵の攻撃力のおかげで運の要素が強くなっているマップ。 クリアするだけならナスをおびきよせて集中砲火すればいいが、 ポテチ王に隣接するともらえる2000PPと獣の爪は惜しい。 幸い薬草が4回も使えるので、ザック、ジャンヌなどを壁としてうまく使って、 ダメージ分散しながら耐えつつオークとワーウルフを地道に片付けていけば、 なんとか両方取れる…はず。なるべく早く階段の地形効果を利用したい。 ただしHPやVITの低いキャラを特攻させないように。 ちなみに全滅時のアドバイスでブラインドを使えばラクという話があるが、 命中率7割の上、毎ターンミーアが攻撃もできずブレスを食らい続けることになるのでやめた方がよさげ。 ナスは【免疫力】も【抵抗力】も持っていないが、こういうボスには状態異常が例え通ったとしても、次のターンには勝手に治ってしまう仕様になっている。 PPがあればザックに「召喚B.E.W.D」を修得させておくと、かなり楽になる。 無理に全ての敵を範囲内に入れようとせず、4匹ぐらいで妥協するのがベター。 ただし撃った後は薬草で回復推奨。 階段では「突く」「射る」「射撃」の射程距離に制限が付くので注意。 ただし魔法系は通常どおりの射程で使える。 攻撃魔法に関しては、地形による命中減少がないことも頭に入れておこう。 階段地形のおかげで魔法ユニットはワーウルフを一方的に攻撃できるが、 ワーウルフは攻撃できるユニットがいないとき「自己再生」でHPを回復してしまう。 結果、無駄にSPを貯めさせてしまう羽目になるので我慢する。 ここまでジャンヌを皆勤で出撃させていれば、レベルが10に到達しているはず。 あらかじめPPを溜めておいて選択スキルを覚えさせておけば、 1ターン目でドラゴナスの攻撃+「サンダー」三連発を受けても耐えられるだけのHPを得られる。 ついでにジャンヌを狙ったオークが密集するため召喚で一網打尽にしやすく一石二鳥。 ちなみに攻略とは全く関係ないが、 イベント中に出てくるサモンの存在にも気づいてあげてください。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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利用可能な施設 配布されるアイテム バトルアリーナ敵チーム 裏アリーナに関して 裏アリーナの敵 おまけボスを全て倒し、バトルマスターの証を取ると入れるようになる。 装備変更&PT編成&セーブ不可・消耗アイテム固定・回復できる回数も限られた中での20連戦をこなし最終スコアを計ると言うもの 敵のレベルは固定。1戦ごとに戦うか準備をするか選べるので万全の体制で挑むようにしておきたい なお、全てクリアすると裏アリーナへと挑戦ができる 利用可能な施設 PTのHP・SP全回復(それぞれ5回まで) メニューの封印(PT編成・装備変更・セーブ)が解除(3回まで) 消耗アイテムの補充(10戦目以降に一度だけ利用可能) 各種回復の泉(8戦・16戦目が終わった時のみ) 配布されるアイテム 薬草・マジックウォーター・スティミュラント・ディスペルハーブそれぞれ×10 奇跡の雫×2 回復の水(青・赤・金)×5 バトルアリーナ敵チーム 第1試合 +コロせば死なない うぃんでぃ:風 Lv60 攻略 一撃いれれば終わる、楽勝 第2試合 +スケさんず スケルトン:霊闘 ウォースケルトン:霊闘 ボーンデッド:霊鋼 ヘルプリースト:霊精 Lv60 攻略 共通弱点は霊。ヘルプリーストのカースで無駄に消耗しないように 第3試合 +背が高いワル 背の高いミミック:闘鋼 Lv60 攻略 ミミック系は魔法耐性あり 第4試合 +共同戦線 荒ぶる職人:闘 エルフの剣士:草光 荒ぶる職人:闘 エルフの弓兵:草光 Lv60 攻略 共通弱点は風。エルフがブラインドとサイレンスを使う 第5試合 +逆襲のイカ クラーケン:水 Lv65 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 攻略 行動パターンは本編と同じだが、バフからの大暴れ超触手に何らかの対策は欲しい 第6試合 +具現化のお姉さん あいすさん:氷 Lv60 攻略 凍結対策はほぼ必須だろう。行動はランダムで様子を見ることもある 全体固定60ダメージのツインハンドガンが来る前に倒したい 第7試合 +リトルショップ ゲネア:水草 ヘッドイーター:草地 テンタクルス:草水 アルラウネ:草地 Lv60 攻略 まるのみをしてくるヘッドイーターを優先的に倒す 第8試合 +野生の四天王 ワイバーン:竜風 Lv60 攻略 氷や竜狩りの大弓が特効 第9試合 +四聖獣 ゴリラ:闘 ゴリラ:闘 ゴリラ:闘 ゴリラ:闘Lv60 攻略 パクパクバナナの回復量が高いので敵の行動を見ながら倒すのが安定。 まほうが低いので風や精の魔法攻撃があると楽 第10試合 +具現化のお兄さん ストームキング:風闘 Lv60 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効 レイジボルテージ:T終了時に攻撃倍率+5% 攻略 かなり強いので事前にメニュー封印解放してセーブ推奨 レイジボルテージによる倍率上昇が厄介で長期戦になるほど高い素早さと攻撃力に苦しめられる。 麻痺を狙うとかなり戦いやすくなるだろう。レイジボルテージは能力変化ではないので初期化できない。 風技が多いので雷・岩・鋼の盾があると耐えれるが、たまに闘技もくるので敵の行動はよく見るべし、雷盾なら闘も怖くはない 風属性なので武器は溶岩掌や竜狩りの大弓やサンダーボウ、マリオネッターがオススメ 表示されるEEは強者の威圧となっているが最前列の霊属性に無や闘が最初から効くのでおそらく実際は支配者の眼光あたりだと思われる +敵の行動内容 ストームキングの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闘単体 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃付与 真空波 物理攻撃 風全体 固定 急所に当たりやすい フライングプレス 物理攻撃 風単体 固定 トルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定 衝撃付与 はねやすめ 回復行動 自己 固定 回復量100・状態異常治癒 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 ずつき 物理攻撃 無単体 固定 衝撃付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 固定 ストームキングの行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 トルネードⅢ ランダム 2 真空波 ランダム 3 フライングプレス フライングプレス 4 ランダム ランダム 5 トルネードダンス はねやすめ 第11試合 +光と闇が両方そなわり最強に見える らいやみ:光闇 Lv60 攻略 マハンマ対策を忘れずに。主力が魔法キャラだと挑発されたときに長引く 第12試合 +死の宣告 コクシチョウ:風闇 コクシチョウ:風闇 コクシチョウ:風闇 コクシチョウ:風闇 Lv65 攻略 ノックアウトに注意すれば特になし 第13試合 +黒山羊の悪魔 バフォメット:闇精 Lv65 攻略 敵Lvが高く、アリーナルールも相まってクビカリが恐ろしい PTによってはここでもう一度メニュー封印を解除することになるかも 第14試合 +ユニークエネミーズ オッゾ:闘鋼 シルシード:風鋼 女兵士:無鋼 ホーリーゴーレム:光鋼 Lv65 攻略 炎が共通弱点。鋼属性の盾でほぼ安泰 第15試合 +再結成パーティー(当時+25LV) グロリア:光鋼Lv50 ドロシー:無風Lv45 コルト:無Lv45 エステル:草光Lv48 フェリックス:鋼雷Lv50 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 攻略 グロリアは回復・蘇生技を持つ。ドロシーとコルトは相方が倒れるといのちがけによる自爆攻撃を仕掛けてくる フェリックスはフロートを使った後、コンセントレイト→魔法のパターンが主。初期化可能 エステルは不利になると煙玉で逃走を謀るのでさほど気にしなくても良い 敵Lvが他と比べて低いのであまり苦労しないかもしれないが、油断すると手痛いダメージを負うので注意 +敵の行動内容 グロリアの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光or鋼単体 ランダム ライトニードル 魔法攻撃 光単体 ランダム 2~5回攻撃 セイントⅡ 魔法攻撃 光単体 ランダム ひかりのはどう 魔法攻撃 光全体 ランダム Lv依存のランダムダメージ メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターン行動不能 リカバーⅢ 回復行動 味全体 ランダム 回復量100 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる ドロシーの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or風単体 ランダム きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム フェイントアタック 物理攻撃 無単体 ランダム 先制行動 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃付与 どろぼう 物理攻撃 闇単体 ランダム 道具を盗む えんまく 状態変化 単体 ランダム 命中率低下 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 コルトの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さ低下 アーマーブレス 状態変化 味単体 ランダム 丈夫さ上昇 クイックムーブ 状態変化 味単体 ランダム 早さ上昇 ポーション 回復行動 味単体 ランダム 回復量50 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 エステルの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or光単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止付与 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 ランダム ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒付与 スロームーブⅡ 状態変化 単体 ランダム 早さ2段階低下 けむりだま 自己 固定 逃走 フェリックスの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 ランダム 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 敵の行動パターン グロリア:生存4人以下でレイズ。逃走したエステルにも使おうとする ドロシー:コルトがいないといのちがけ コルト:ドロシーがいないといのちがけ エステル:生存2人以下でけむりだま フェリックス:1Tフロート、以降コンセントレイトと魔法攻撃の交互 第16試合 +具現化のオチ担当 ぬっさん:無 Lv60 攻略 HPは低いので闘属性などでゴリ押しすればすぐ終わる 行動はニュークリアⅢ2回のみ(?)火力はあるが、EEは無いので耐性があれば完封可 第17試合 +凶悪エネミーズ 化石鳥:岩風 エンゼルガード:光 スキュラ:水闇 マジックマスター:闇精 Lv65 攻略 全員かなり手強い。エンゼルガードは即死技と蘇生技を持つので最優先でいいだろう 第18試合 +高志之八俣遠呂知 ヤマタノオロチ:竜炎 Lv65 攻略 HPゲージが3本ある赤敵。竜紋章は敵の竜属性攻撃に要注意 第19試合 +Humpty Dumpty タマゴ(鉱山):闇岩 タマゴ(宮殿):闇岩 タマゴ(宮殿):闇岩 タマゴ(鉱山):闇岩 Lv80 攻略 一ターン目で全員孵化する。宮殿のタマゴは孵化後に闇霊属性に変化する。 そのあとは呪いのダメージやナイトヘッドでジワジワ削ってくる戦法だが、種族値120からの魔法やノックアウトも使ってくる。 孵化する前に中列のタマゴを1つは倒しておきたいが、Lvがかなり高いので編成によっては難しい 第20試合 +マスターオブアリーナ 戦の神:闘無 Lv65 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 ゴッドボディ:初期化を無効化する 戦神の矜持:回避率0%・HP低下で治癒率↑ 攻略 アリーナ最終戦。できればメニュー封印解除やアイテム補充はここまで取っておきたい所 闘がメインと思いきや、じならし・ドラゴンアッパー・もろはのずつき・すてみタックル・メタルブレイクなど属性のカバー範囲が広い。盾は状況に応じて付け替えていくべし 状態異常耐性は低いが自己回復技を持っており、HPが減れば減るほど自然治癒率もあがるので過信は禁物 またステータス低下は無属性なので一切効かない 低い素早さをみやぶる・じならし等で補い自身にビルドアップも使用するので長期戦は避けられない。安定して立て直しの効くPTで挑むのが良いだろう ビルドアップや みやぶるを使うターンに状態異常になっていると必ずその直後に自己回復を行うので実質1ターン攻撃が潰せる。積極的に狙って損はない 後半に使ってくるきあいのいちげきは白枠だが闘属性のディレイ行動で、急所無効を無視して必ず急所に当たる初見殺し。前ターンのデバフも重なって被ダメージがかなり高く、鋼や岩盾だとほぼ耐えられない しかしこのターンはみやぶるの効果が切れているので、後列から霊盾でかばうことで無効化できる 過信は禁物だが2~3人にマリオネッター持たせて乱れひっかきしてればほぼ完封できることも。足止め効果だけでも大きいのでオススメ みやぶるなどの強化行動を潰せればかなり楽になるだろう。腹パンの自爆ダメージも100ほどある ランダムで使用する攻撃は属性で分かれている。3・4ターン目の1回目以外のランダムはすべて単体攻撃なので覚えておくといい。 また全体攻撃は中後列ならウィンドガードでじならしを属性で無効化、真空波を旋風壁で半減できる。闘にも耐性あり ダークネスⅠに前衛を任せる場合は3人分あればかなり安定するだろう。ルーラーブレイズやカラーボムとも好相性 +敵の行動内容 戦の神の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闘or無単体 固定 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(霊属性による無効化無効・必中?) おおあばれ 物理攻撃 闘全体 固定 ちょうかいふく 回復行動 自己 固定 状態異常治癒 ビルドアップ 状態変化 自己 固定 ちから・丈夫さ上昇 ゴッドラッシュ 物理攻撃 無全体 固定 丈夫さ2段階低下 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 固定 確定急所・急所無効を無視 ディレイ行動 かわらわり 物理攻撃 闘単体 ランダム 能力変化初期化 はがいじめ 物理攻撃 闘単体 ランダム 麻痺付与 ばくれつパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム 混乱付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 ローキック 物理攻撃 闘単体 ランダム 早さ低下 超ヘッドバット 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 超れんぞくパンチ 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 フライングプレス 物理攻撃 風単体 ランダム 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム 急所に当たりやすい じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ドラゴンアッパー 物理攻撃 竜単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 心眼突き 物理攻撃 無単体 固定 絶対必中? 戦の神の行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 通常攻撃 HP低下できあいのいちげきを1回 2 みやぶる おおあばれ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 3 無・闘以外のランダム 闘属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 4 無・闘以外のランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 5 闘属性ランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 6 ビルドアップ ゴッドラッシュ 状態異常時、行動2はちょうかいふく +お勧めキャラ&装備 キャラ 装備(技能) 備考(小並感) スパーク3 ルーラーマジックブック 直列+ルーラーブレイズで安定した高火力を叩き出すアタッカー 真オルラディンガード 更に火力を底上げ出来るがHP減少も重なり全体攻撃で確実に沈む ウィンドガード こっちの方が安定はする。長期戦に持ち込むなら 魔杖ウィンディ スピードがあるので安定して全体攻撃を潰せる 増魔の腕輪 直列の火力強化を長時間維持 ウォーター1 セカンドフォーム 盾役の回復&速度バフが便利。連続攻撃率UPもオイシイ マリオネッター EXスキル前提だがかなり安定して状態異常が発生する ダークネス1 プロヴォガード 火力を守る命綱。盾の選択にセンスが問われる ムーンバリア 闘と岩を半減し他の属性も苦にしない優秀な盾。HP回復も便利 塔の盾 万が一の時の壊滅的な被害を抑えることが出来る。保険用 イシリウスシールド 闘地弱点だが物理1/4カット。総合的なダメージはかなり抑えられる アンデッドソー 所謂ゾンビ戦法。素早い回復役がいると更に使い勝手が上昇 妖精さん人形 スターライト1 からだちょうだい エンゼルガーディアンを使ってきた人はここで報われる ムーンライトソード 闘属性に月光波がよく刺さる。真に強化しない方がかばうを使えて便利 真ムーンライトソード ただし前列がゾンビならこっちの方が長く戦えて有利 真オルラディンガード 光属性強化テンプレ 煌の羽 サイコレイジ どうしても前列を助けたいなら コンフューズ(女) コンフューズ 混乱は行動毎に治療判定があるがダメージを与えても治療しない。不安定だが連発可能な足止め メグマ波β 魅了はダメージかターン終了時の自然治癒以外では治らない。最低でも1ターンは潰せるがCT6 風魔手裏剣 ベストな属性。足止めを連打する場合空気になりがちだがCT6の空蝉がある 結晶輪の盾 投刃強化。防御が死んでいるが風魔手裏剣の空蝉と異常の足止めがあれば案外当たらない SP回復装備 コンフューズを連発する場合自前でSPを確保できると楽。別にアイテムでもいい こだわりスカーフ EXで+25をつけてなお素早さバフかこれがないと先制できない。デバフには注意 バーストⅠ カラーボム 弱点は闘風光精。準備が必要でスパーク以上に柔らかいが超火力 飛鼠の杖 毒は弱点ではないが1.5倍すれば弱点と同倍率。短詠唱があるので先制できる ウィンドガード だいたいスパークと同じ。全体攻撃が見えたらこれに変更とかでもいいかも 真オルラディンガード だいたいスパークと同じ。バフや装飾も合わせると酷いダメージが出る ムーンバリア 緊急時にガードすれば1ターン凌げる。全体攻撃だと隊列順に1人ずつ発動する こだわりメガネ 火力増強。アイテムが使えなくなるが防御はできる 裏アリーナに関して バトルアリーナと異なり制約はない。全7戦 代わりに敵の強さが表の比ではないので注意。 一周につき一度だけユニーク装備が手に入ったりする 裏アリーナの敵 第1試合 報酬:いのちがけのたま +無慈悲な蘇生ループ 大和魂:無風 Lv49 グリーンサイ:草毒 Lv50 ブラックバイソン:闇霊 Lv50 死の支配者:闇霊 Lv52 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 宝玉の護り:全ての状態異常を無効化する 攻略 1戦目だが1番強いかもしれない 蘇生技持ちが2人いるため正しい順番で倒さないと数が一向に減らないし、初期化手段がないと非常に時間が掛かる ソウルドレインで大和魂とグリーンサイ→ブラックバイソンの順に屠ると一切発狂させずに倒せる 通常、ソウルドレインを当てるための体力の調整が難しいが スターライトⅠでソウルドレインを当てると同時に緑ゲージ1/2以下にすると 無慈悲により蘇生不可にできるので体力の調整が非常にやりやすい。 妖精の特大剣がない場合死の支配者→ブラックバイソン→グリーンサイの順に倒すことになる。 グリーンサイが2人以下になると2回行動することに注意。蘇生で残数が3人以上になると1回行動に戻る こちらでも全体に初期化を連発可能なスターライトⅠは活躍するだろう。 +敵の行動内容 大和魂の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 大和魂の行動パターン コンセントレイト→いのちがけ をひたすら繰り返す ブラックバイソンの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or霊単体 ランダム かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 やみうち 物理攻撃 闇単体 固定 確実に急所 被ダメで失敗 かげうち 物理攻撃 霊単体 固定 先制行動 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム シェイドⅢ 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱付与 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ダークレイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる 生ける屍の呼び声 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与(HP100%で復活) デッドリードライブ 魔法攻撃 闇全体 固定 全能力低下 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 ダークフィールド 状態変化 自己 固定 ちから・まほう上昇 凍てつく波動 状態変化 全体 固定 能力変化初期化 ブラックバイソンの行動パターン死の支配者が生存中 ターン 行動1 行動2 備考 1 かげぶんしん ダークレイズ 行動2は大和魂かグリーンサイが倒れているときのみ 2 やみうちorかげうち 3 ダークネスⅢ 4 ランダム 5 死の誘い 死の支配者を撃破 ターン 行動1 行動2 備考 1 デッドリードライブ カースウェイブ 1度だけ行動2で生ける屍の呼び声を使用また、大和魂かグリーンサイが倒れているとダークレイズを使用 2 やみうちorかげうち ランダム 3 ダークネスⅢ ダークフィールド 4 ランダム ランダム 5 死の誘い 凍てつく波動 グリーンサイの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or毒単体 ランダム あまいかおり 状態変化 全体 固定 回避率低下大 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダム ヘドロウェーブ 魔法攻撃 毒全体 ランダム 毒付与 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 ベノムショック 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ウッドホーン 物理攻撃 草単体 ランダム HP吸収 しょくしゅ 物理攻撃 草単体 ランダム 2~5回攻撃 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 アロマセラピー+ 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 固定 グリーンサイの行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 あまいかおり アロマセラピー+ 行動2は生存人数2人以下のときのみ 2 ネクローシス 単体攻撃 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃 単体攻撃 5 アロマセラピー+ 世界の合言葉は森 死の支配者の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or闇単体 固定 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/4の固定ダメージ カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 固定 シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 固定 こうげきしれい 状態変化 味全体 固定 ちから上昇 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 HP吸収 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 固定 命中率低下 ぼうぎょしれい 状態変化 味全体 固定 丈夫さ上昇 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ダークリカバリー 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 マスターデス 回復行動 味全体 固定 HP50%で蘇生させる 死の支配者の行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 グラビティ カースウェーブ HP低下で通常攻撃がこうげきしれいとぼうぎょしれいになる生存数2人以下のとき行動2でマスターデスを使用 2 霊属性攻撃 通常攻撃 3 闇属性攻撃 通常攻撃 4 無属性攻撃 ダークリカバリー 5 デスシックル デスシックル 第2試合 報酬:千景 +よせあつめPT 重戦士:無鋼 Lv48 魔神の信徒:闇風 Lv50 イングリッド:草 Lv45 魔術師:精霊 Lv50 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない スパイク:接触攻撃を受けたとき、1/8反撃ダメージ EXデリート:EXスキルの効果が無効化される 攻略 編成によってかなり難易度が変わると思われる EXスキルが無効なら、気にせずメンバーの入れ替えができると割り切ろう タゲ固定はおそらく永続で、重戦士を倒しても解除されない 魔神の信徒は非常に素早く、シャドウで2回行動になる上に弱ったキャラを優先的に狙うため脆いキャラがいる場合は初期化スキルで優先的にバフを消したいところ 魔術師の異常・デバフが厄介なので、アロマセラピーやサンクチュアリ、無属性での対策を推奨 運が絡むのと味方にカオスシールド等が必須になるが、こだわりスカーフ装備のアイスⅢのアイスジョークで敵を凍結させて重騎士が治癒する前に魔術師を削れるだけ削る(倒す)と戦局が非常に楽になる。 凍結に限らず属性によるもの以外の異常耐性はないので衝撃で最初のターンを潰してしまうなども有効。 またタゲ固定は挑発と同じくアロマセラピーで予防でき、他にも沈黙で使用不能になる。 異常が効くのは重戦士に限った話ではないのでサイレンスやくさぶえなら魔術師もまとめて機能停止させることができる。 ただし回避や抵抗されることもあるため過信は禁物。特に魔神の信徒には当たらない前提で動いた方がいいかもしれない。 +敵の行動内容 重戦士の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム プロヴォークⅡ 状態変化 全体 固定 ダゲ固定付与(単体技の対象が先頭で固定される) プロヴォーク 状態変化 単体 固定 挑発付与 バリア 状態変化 自己 固定 丈夫さ2段階上昇 きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 ローリングアクス 物理攻撃 鋼単体 ランダム パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム ちから低下 マインドブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 魔神の信徒の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or風単体 ランダム シャドウ 状態変化 自己 固定 追加行動付与(行動を2回繰り返す) かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 クビカリ 物理攻撃 闇単体 ランダム 致死攻撃 やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 確実に急所 被ダメで失敗 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命中率低下 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 イングリッドの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or雷or風単体 固定 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定 先制行動(さきどり) サンダーⅡ 魔法攻撃 雷単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 魔術師の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精or霊単体 ミュートΩ 状態変化 全体 固定 沈黙付与 スリープΩ 状態変化 全体 固定 睡眠付与 ウィークンΩ 状態変化 全体 固定 ちから低下 フィーブルΩ 状態変化 全体 固定 まほう低下 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム ファイアΩ 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 アイスΩ 魔法攻撃 氷全体 ランダム 凍結付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺付与 アースΩ 魔法攻撃 地全体 ランダム 行動パターン ターン 重戦士 魔神の信徒 イングリッド 魔術師 備考 1 プロヴォークⅡ シャドウ 一閃 ミュートΩorスリープΩ 2 プロヴォーク かげぶんしん ランダム ウィークンΩorフィーブルΩ 3 バリア ランダム 通常攻撃 ランダム 4 ランダム ネクローシス ランダム ランダム 5 ランダム ランダム 通常攻撃 ランダム 第3試合 報酬:アルテマが使用可能になる +真・無属性三姉妹 アルテマ:無鋼 Lv54 ニュークリアⅢ:無 Lv53 ラジエート:無光 Lv52 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 攻略 レイズ持ちのラジエートを先に倒すのだが、その間にアルテマも削っておく 大爆発に耐えられる自信があるならニュークリアⅢは放置でいい HP調整が難しいがソウルドレインがあるなら、最後に残すのはラジエートがいいだろう +敵の行動内容 アルテマの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム アルテマ 魔法攻撃 無全体 固定 属性で無効化されない ほのおのつるぎ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 ランダム だいちのつるぎ 物理攻撃 地単体 ランダム メタルぎり 物理攻撃 闘単体 ランダム ドラゴンぎり 物理攻撃 竜単体 ランダム コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アルテマソード 物理攻撃 無単体 固定 属性で無効化されない フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) スキルドレイン 状態変化 無単体 固定 能力変化初期化 ソウルドレイン 物理攻撃 精単体 固定 蘇生禁止付与 アルテマの攻撃パターン ターン 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 アルテマ コンセントレイト アルテマ 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 ランダム ランダム ランダム ランダム 3 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン 4 アルテマ フルブースト みやぶる 5 ランダム ランダム ランダム ランダム 6 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン ニュークリアⅢの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 固定 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 きあいだめ 状態変化 自己 固定 急所率上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アンチバリア 状態変化 全体 固定 丈夫さ低下大 カウント1 状態変化 自己 固定 急所率上昇 だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ニュークリアⅢの攻撃パターン ターン 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ニュークリアⅢ コンセントレイト ニュークリアⅢ 生存数2人以下でパターンBへ移行最後に残るとニュークリアⅢがだいばくはつになる 2 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 3 きあいだめ みやぶる きあいだめ みやぶる 4 ニュークリアⅢ アンチバリア カウント1 ラジエートの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or光単体 固定 ラジエート 魔法攻撃 無全体 固定 猛毒付与 フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 セイントⅢ 魔法攻撃 光単体 固定 バーストⅢ 魔法攻撃 無単体 固定 リカバーⅡ 回復行動 味全体 固定 回復量60 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 リバースマジック 状態変化 全体 固定 能力変化反転 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 固定 ニュークリアⅡ 魔法攻撃 無全体 固定 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる ラジエートの攻撃パターン ターン 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ラジエート コンセントレイト ラジエート 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 フルブースト フルブースト リバースマジック 3 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 4 セイントⅢ バーストⅢ スターライトⅡ ニュークリアⅡ 5 リカバーⅡ レイズ 第4試合 報酬:メタルフレーム +カレー魔神 カレー魔神:雷鋼 Lv58 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない オリハルコン:精神系異常無効・雷属性無効 オートマホカンタ:戦闘開始時に魔法反射を付与 攻略 地属性で攻めたいが永続魔法反射だし浮遊状態にもなる。マホカンタも浮遊も初期化が効くので、バフはまとめて剥がしてしまおう 物理攻撃のダメージが恐ろしく高い反面、魔法は元々高威力の技でもダメージはそれほどでもない クェイクⅢは2重弱点だが、物理計算の為にあまり向かない。地属性のカラーボム、マッドショット、ルーラーブレイズがオススメ それなりに抵抗値があるため初期化やデバフなどが失敗することもままある。地属性で攻めるつもりなら初期化手段は複数欲しいところ +敵の行動内容 カレー魔神の攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 ランダム エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷属性無効 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブースト 状態変化 自己 固定 素早さ2段階上昇 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与(地属性無効) ヒートスプーン 物理攻撃 鋼単体 固定 火傷付与 アイアンヘッド 物理攻撃 鋼単体 ランダム 衝撃付与 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 でんこうせっか 物理攻撃 無単体 固定 先制行動 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 固定 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷付与 いなずま 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次のターン行動不能 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 カレー魔神の行動パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 エレキバリア エレキネット 2 ブースト フロート 3 ヒートスプーン 鋼単体攻撃 4 でんこうせっか 雷単体or闇単体 5 メタルカノン ナパーム いなずま 6 コンセントレイト オーバーウェポン 行動不能のあと7へ 7 ブラックカレー 第5試合 報酬:シェイドⅠが使用可能になる +布団ブレイカー ダークネスⅠ:闇 Lv50 ウィンドⅠ:風 Lv50 エレキバリア:雷 Lv50 シェイドⅠ:闇 Lv50 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ????:それぞれが個性的な特殊能力を持つ 攻略 確認できた特殊能力は ダークネスⅠ:存在感(正常時、単体攻撃が自分に集中)とスパイク(接触攻撃に対し1/8反射)、斬突耐性50% ウィンドⅠ:暴風障壁(回避率限界突破・全体攻撃無効化) エレキバリア:魔法耐性20% シェイドⅠ:攻撃が全てクリティカル? ダークネスⅠのスパイクの反射は最大HP割合なので、挑発にかかると確定で3/8もダメージを受けることになる はたき落とすやどろぼうなどの嫌がらせもあるので長期戦は避けたい所 強力な攻撃と回復技を持つウィンドⅠも放置できないので、ウィンドⅠ→ダークネスⅠ→エレキバリア→シェイドⅠの順に倒すのが良いだろう 最新版のアロマセラピーには挑発予防の効果がついており、くさぶえでダークネスⅠを眠らせてやれば存在感も機能しなくなるのでリーフバリアがいると楽になる。 なお味方のウィンドⅠだけはアロマセラピーを抵抗して挑発を食らってしまうので使う場合は注意。 素早いキャラが二人以上いるならダークネスⅠに状態異常→ウィンドⅠに単体攻撃で1ターン目に落とすことも可能。2ターン目以降になるなら全体魔法で空蝉を剥がせることも覚えておこう なおソウルドレインが使えるなら残機補充は恐くない。 +敵の行動内容 ダークネスⅠの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 固定 装備解除 どろぼう 物理攻撃 闇単体 固定 道具を盗む イカサマ 物理攻撃 闇単体 固定 相手のちからでダメージを計算する ダークネスⅠ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 ミラクルドロップ 回復行動 味単体 固定 完全回復 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 しばく 物理攻撃 無単体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ウィンドⅠの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風単体 ざんきほじゅう 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与 空蝉 状態変化 自己 固定 2回まで攻撃を回避する ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定 衝撃付与 病み風 魔法攻撃 風全体 固定 毒付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定 衝撃付与 ヒールⅠ(物理) 回復行動 味単体 固定 回復量150 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定 即死付与 エレキバリアの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷単体 固定 エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷無効付与 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 エレキボール 魔法攻撃 雷単体 固定 素早さが相手より高いほど威力上昇 マスターフォース 魔法攻撃 炎or氷or雷単体 固定 3回攻撃。属性は3回とも同じ シェイドⅠの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 なきごえ 状態変化 全体 固定 ちから低下 シェイドⅠ 魔法攻撃 闇単体 固定 混乱付与 行動パターンウィンドⅠだけ周期が異なるので注意 ターン ダークネスⅠ ウィンドⅠ エレキバリア シェイドⅠ 備考 1 ちょうはつ ウィンドⅠ エレキバリア なきごえ ダークネスⅠ:誰かのHP低下で1度だけミラクルドロップ使用最後に残るとコンセントレイト→じばくの連続行動ウィンドⅠ:残機がないとき残機補充と空蝉を使用1人になるとヒールⅠが竜殺しになるエレキバリア:生存2人以下のとき通常攻撃がブラックカレーに変化 2 はたきおとす 病み風 エレキネット シェイドⅠ 3 どろぼう 超キッチンシンク 通常攻撃 シェイドⅠ 4 イカサマ ヒールⅠ(物理) エレキボール シェイドⅠ 5 ダークネスⅠ マスターフォース シェイドⅠ 第6試合 報酬:がらけ +無慈悲な三積み ホワイトハウス:岩鋼 Lv50 3体 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 不動:停止系状態異常無効 攻略 HPが異様に高く正攻法だとかなり時間がかかるのだが HPゲージが緑1本しかないので割合ダメージ補正も小さいらしく、即死やスパイクで大ダメージが出せる(即死4回+微ダメージで倒せる) 後ろの1体はHPが少なめ? +敵の行動内容 ホワイトハウスの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or鋼単体 ランダム ロックブラスト 物理攻撃 岩単体 ランダム 2~5回攻撃 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ダイヤナックル 物理攻撃 岩単体 ランダム 衝撃付与 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 速さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム のしかかり 物理攻撃 無単体 ランダム 麻痺付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 ランダム すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ホワイトハウスの行動パターン ランダム1回行動。瀕死になるとだいばくはつを使用 第7試合 +死の支配者 死の支配者:闇霊(基本) Lv66 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 宝玉解放:停止+肉体系状態異常無効・攻撃時属性変化 デスマッチ:HPSPが25%の時ターン終了時に即死 攻略 裏アリーナ最後の敵 ほとんどが攻撃技で比較的優しめのボスではあるが、即死や削り技の対策を怠ればすぐに壊滅する。 攻撃時の属性変化は他の玉露将軍の属性になる模様。 確認が取れているのは炎闘(アグネファイア)・草毒(グリーンサイ)・氷精(ブリザルド)・雷鋼(ライスパーク)・闇霊(ブラックバイソン) メガグラビティで闇霊に戻る 必ず上記属性のいずれかになるので行動を見て戦略を立てると良い (例:次の行動が炎技なら必ず炎闘になる) 闇霊に通用する武器や魔法で戦うのが基本だが、そうでなくても属性変化時に得意の属性で畳みかける事もできるのでHPSP管理を徹底すべし。ビンタの後に必ず様子を見るを使用するので立て直しはそこで 能力低下は普通に通るのでダメージが0でもクラッシュメイスで殴ってやると削りやすくなる。 HPの高さから割合ダメージが比較的高く、即死の追加効果がある攻撃も悪くない 精神系異常は効くので、マリオネッターがとても有効。沈黙も精神系異常で、掛かると魔法攻撃が通常攻撃になる。 デッドライン付近になるとランダム行動で大技を連続使用するようになる。即死対策が竜盾だとアブソリュートで一気に持って行かれることも有り得る なお沈黙などで1回目の本来の行動が潰れた場合属性は変化せず、2回目の行動がランダムならその時の属性に対応した行動をするようだ。 また通常攻撃やビンタ、デスシックルでは属性が変化しない。 異常を使う場合は覚えておくと得意な属性を狙い撃ちしやすくなるだろう。 +敵の行動内容 死の支配者の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ?単体 炎or闘、氷or精、雷or鋼、草or毒、闇or霊 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 フレイムⅢ 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 ヘルフレイム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダムA1 反動ダメージ パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 ちから低下 マインドブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 まほう低下 ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 HP吸収 ブリザードⅢ 魔法攻撃 氷全体 ランダムB1 凍結付与 こおりのつぶて 物理攻撃 氷単体 ランダムB1 先制行動 こおりのいぶき 魔法攻撃 氷単体 ランダムB1 確実に急所に当たる マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダムB2 イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 命中率低下 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC1 麻痺付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 スパイラルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダムC2 クイックスラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 早さ上昇 ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 HP吸収 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダムD1 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 再生禁止付与 どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダムD2 毒付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダムD2 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD2 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 ランダムE1 混乱付与 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダムE1 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダムE1 まほう低下 かげうち 物理攻撃 霊単体 ランダムE2 先制行動 たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダムE2 対象が状態異常だと威力増加 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 ランダムE2 呪い付与 メガグラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/2の固定ダメージ キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ビンタ 物理攻撃 無単体 固定 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA 1 火傷付与 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 ランダムA 2 確定急所・急所無効を無視 ディレイ行動 アブソリュート 魔法攻撃 氷全体 ランダムB 1 即死付与 リアライズフォース 魔法攻撃 ?単体 ランダムB 2 5回攻撃 いなずま 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 1 麻痺付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 2 麻痺付与 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD 1 しのおくすり 魔法攻撃 毒全体 ランダムD 2 再生禁止付与 ブラックホール 魔法攻撃 闇全体 ランダムE 1 Lv依存のランダムダメージ 死の誘い 状態変化 全体 ランダムE 2 呪い付与 死の支配者の行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 デスシックル デスシックル 2 ランダム1 ランダム2 行動で属性が5通りに変化HP低下で大技を使用 3 ランダム1 ランダム2 4 ランダム1 ランダム2 5 メガグラビティ キャンセルノイズ 闇霊に変化 6 ビンタ 様子を見る 優しさなのか慢心なのか
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ダウンロード VXA製 ゲーム紹介 モンスター娘だらけの迷宮に挑む3DダンジョンRPG。 スケベの力で強くなろう。 スクリーンショット 王様の依頼でダンジョン探索へ 3Dダンジョンはマップを見ながら進もう 敵は全員女の子モンスター 種類も豊富 VITを残して敵を撃破するとエロスな展開に しかも敵の能力を奪えるぞ 感想など 素晴らしい -- 名無しさん (2020-04-30 19 26 09) これすごく良かった -- 名無しさん (2020-05-28 20 40 14) モンスター娘1匹1匹に対する愛情を感じた -- 名無しさん (2021-02-22 01 07 35) 1000 -- かんだかいと (2022-04-25 18 08 40) CGとスキル集めがかなり楽しい -- 名無しさん (2023-09-28 07 26 48) これの元ネタカオスエンジェル? -- 名無しさん (2024-08-16 23 55 48) 名前 コメント
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作品名 -エターナルクエスト- vipツクスレが大好きな名無しさん 作者のコメント 作品名がかぶってたら変更有祭り初参加!作成スキルも多分ないですでも、とにかくがんばる!他は画像参照で 管理のコメント がんばれ。超頑張れ。 ・ジャンル不問 VIPとかも意識しなくておk -- 名無しさん (2007-09-14 23 10 01) いい事思いついた、お前Altキー押しながらPrintScreenキー押してみろ -- 名無しさん (2007-09-14 23 58 33) 俺もわかんねえよ? -- 名無しさん (2007-10-06 17 34 24) そもそもVistaにはPrintScreenキーすらない件について -- 名無しさん (2007-10-28 22 35 25) いつになったらDL出来るんだと思ったら別にあったのかよ・・・ -- 名無しさん (2007-11-06 21 02 40) bんhfjvh -- hjhc (2008-02-19 11 24 54) 名前 コメント
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狩猟者の森 像あり 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 緑の集落 南西端 ドワーフの製錬所(地下道) 南東端 奇妙な館 エルフの里辺りの隠し通路で西に抜けたところ 森の小屋 北西端 アイテム かなりのアイテムと隠し通路がある エルフ集落中央井戸の→の意味深な長い壁は通れる、反魂香と魔女の妖枝 エルフ集落入ってすぐ←の家の↑の森にも隠し宝箱、シルバーガード 狩猟者の王の周りの木の影5箇所それぞれに宝、雷の槍、風と霧の護りなど 落ちているもの薬草、草の魔法石の欠片、草の魔法石の欠片、薬草*2、イスタレル、マジックウォーター*3、マジックウォーター、草の魔法石の欠片、ディスペルハーブ、ソウルポット2800*2、草の魔法石の塊 ソウルポット500、雷の魔法石の欠片、マジックウォーター、スティミュラント、きらめく星屑、生命の粉塵、風の魔法石の欠片×2、ディスペルハーブ*2、妖木の枝、反魂香 宝箱:反魂香、ロングボウ、エレメンタルナイフ(風)、大鎌、ウォーハンマー、ソウルポット2800、ポケットシェルター、シルバーガード、 ルーンシールド、雷の槍、雷塊(水鍵)、封印の鍵、風と霧の護り イベント NPC:エステル水晶の欠片を15000Soulで、水晶の塊を48000Soulで買える 仲間:スパークⅢ(狩猟者の王撃破後) ボス:殺人ウサギ +殺人ウサギ攻略 殺人ウサギ 属性:無闘 ドロップ:肉断ち包丁 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 単無or闘 ランダム ウェポンブレス 能力変化 自己 固定 攻撃上昇 クイックムーブ 能力変化 自己 固定 早さ上昇 ローキック 物理攻撃 闘単体 ランダム 早さ低下 きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所にあたりやすい? クビカリ 物理攻撃 無単体 固定 低命中、999ダメージ 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ウェポンブレス クイックムーブ 2 ランダム ランダム 3 ランダム ランダム 4 クビカリ クビカリ 攻略法 ボス:狩猟者の王 +狩猟者の王攻略 狩猟者の王 属性:雷鋼 ドロップ:奇跡の雫、雷の魔法石の原盤 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 マインドロック:精神系の状態異常を無効化する 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 固定 でんこうせっか 物理攻撃 無単体 固定 先制(2回目の行動のため無意味) いかづちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 固定 チェーンソー 物理攻撃 鋼単体 固定 即死付与 サンダーⅢ 魔法攻撃 雷単体 固定 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 固定 充電 能力変化 自己 固定 丈夫さ上昇+次ターンの雷魔法2倍 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 充電 2 スパークⅢ でんこうせっか 3 サンダーⅢ チャージビーム 4 通常攻撃 いかづちのつるぎ 5 通常攻撃 スパークⅢ 6 サンダーⅢ チェーンソー 1に戻る 攻略 エレキバリアでエレキバリアを充電に合わせて貼るだけでほぼ完封が可能。初期レベルから覚えているので育てていなくても役立つ 他の攻撃手段も全て鋼で軽減できるが、チェーンソーの即死にだけは注意。ここでエレキバリアが死ぬと一気に崩れる恐れがある 素早さが高く、遅いキャラだと攻撃を外して無駄に長引くのでこうかくレンズがあれば持たせるといい。 エレキバリアを使わない場合でも、邪神の盾を装備すれば最前列でも雷属性を遮断可能。 中列や後列には地属性盾があればいい。 ボス:雷の古竜各地に強大な気配が出現したのあとに出現 +雷の古竜攻略 雷の古竜 属性:竜雷 ドロップ:森と霧の魔除け、竜の魔法石の原盤、雷の魔法石の原盤、奇跡の雫 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100% 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 単竜or雷 ランダム パラライクラウド 状態変化 全体 固定 麻痺付与 いなづま 魔法攻撃 雷全体 固定 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 固定 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 固定 りゅうのキバ 物理攻撃 竜単体 ランダム かみなりのキバ 物理攻撃 雷単体 ランダム かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 全能力上昇 古竜憤怒 能力変化 自己 固定 全能力上昇 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 パラライクラウド いなづま 2 りゅうのはどう スパークⅢ 3 ランダム ランダム 4 りゅうのはどう スパークⅢ 5 ランダム ランダム 6 古竜憤怒 HP低下時のみ 攻略 全体魔法が強力で火力は随一、しかし精属性のルーンシールドやメレル・ウルの盾を装備しエレキバリアやスパークⅢを使えばほぼ負ける要素はないだろう エレキバリアによる無効化は前列無効貫通で貫通されない スパークⅢで雷攻撃を吸う場合はりゅうのはどうと同時に無効化しづらくことに注意。安全に行くなら該当ターンはヘキシリアムでガードするなどしよう 雑魚敵
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騎士の棺 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 狂王の闘技場 出入口 アイテム 落ちているもの王族の鍵(2Fアンデッドキング撃破後) 宝箱重魔の針、きらめく星屑、ポケシェル、ナイトソード、ナイトシールド、国王の地図(2Fアンデッドキング撃破後) イベント 2Fへ続く階段への通路を塞ぐ炎は各騎士長を倒すことで消える、階段前には赤敵(シルエットキング:光霊)がいる。余談だが、騎士長達の背後にある十字架を調べると彼らの名前がわかる ボス:闘の騎士長 +闘の騎士長攻略 闘の騎士長:闘鋼 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:闘の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ウェポンブレス アーマーブレス 2 いかく 一閃 3 通常攻撃 メタルブレイク 4 はどうだん とびげり 1に戻る ボス:風の騎士長 +風の騎士長攻略 風の騎士長:無風 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:風の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 ウィンドⅢ 2 フォースウェーブ 一閃 3 きりさく きりさく 4 エアスラッシュ エアロシックル 5 キュアーⅢ 1に戻る ボス:毒の騎士長 +毒の騎士長攻略 毒の騎士長:毒精 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:毒の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 スピリットブレスⅡ ポイズンクラウドⅡ 2 通常攻撃 ヘドロウェーブ 3 ドレインⅡ マジックミサイル 4 クェイクⅢ ヘドロウェーブ 5 シャドーボール マジックミサイル 1に戻る ボス:竜の騎士長 +竜の騎士長攻略 竜の騎士長:竜闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の異常を無効化する ドロップ:竜の魔法石の原盤 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 アーマーカースⅡ スロームーブⅡ 2 通常攻撃 魔法ランダム 3 りゅうのはどう 魔法ランダム 4 アイアンヘッド 魔法ランダム 1に戻る 魔法ランダムで使用するのはフレイムⅢ,ブリザードⅢ,ダークネスⅢ ボス:アンデッドキング +アンデッドキング攻略 アンデッドキング:光霊 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通 王の領域:全ての状態異常を無効化する ドロップ:幻の冠、霊の魔法石の原盤 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光or霊単体 固定 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 固定 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 固定 急所に当たりやすい? かみくだく 物理攻撃 闇単体 固定 丈夫さ低下 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 与ダメージの分HP回復 スターライトⅢ 魔法攻撃 光全体 固定 たたりめ 魔法攻撃 霊単体 固定 相手が状態異常の場合、威力2倍 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 おにび 状態変化 単体 固定 火傷付与 ダークヒール 状態変化 自己 固定 回復量100・状態異常治癒 サモンサーヴァント 固定 忠実なるソウルを1体召喚(体力低下時は合計4体になるよう召喚) 行動パターン自身の行動開始時に忠実なソウルがいる場合行動2が行動2-2に変化(判定はターン開始時ではない) ターン 行動1 行動2 行動2-2 備考 1 カースウェーブ サモンサーヴァント カースウェーブ 行動2-2になるのは2体以上いる場合のみ 2 通常攻撃 シャドークロー ダークヒール 3 おにび たたりめ ダークヒール 4 ひかりのつるぎ サモンサーヴァント スターライトⅢ 行動2-2になるのは2体以上いる場合のみ 5 ダークハンド かみくだく ダークヒール 6 ダークヒール ダークヒール ダークヒール 1に戻る 忠実なソウル:闘鋼or無風or毒精or竜闇 行動内容(忠実なソウル) 対応する属性の兵士長がする行動のいずれかをランダム(全てが候補なわけではない?)、1ターンに1回行動 攻略 サモンサーヴァントで劣化版兵士長を呼び出す。これらはEEによる最低倍率や異常耐性を持っていない。 弱点はバラバラなのでそれぞれに対し有効な攻撃手段を最低でも1人に持たせておくといい。 特に素早さが高くフォースウェーブや一閃も使う風がおそらく最も厄介。 脅威となるのは体力低下時の4体同時召喚。ランダムとはいえ属性のバラけた全体攻撃が同時に飛んでくると壊滅しかねない。 HPゲージが紫か緑の場合に同時召喚となる。召喚数が決まるのはターン開始時でなく行動時なので注意。 対策としては先に2体召喚させておきサモンサーヴァントを使わせないか、体力を調整して一気に倒し切るかの2つ。 前者は防御的、後者は攻撃的な戦いとなりやすいためメンバーに合わせて考えるといい。 ボスは属性が光霊であるため弱点である闇と霊はともに二重弱点となっている。 チャリオットランスや冥府の大鎌、闇属性魔法など大ダメージを与える手段も多いので一気に倒した方が楽かもしれない。 雑魚敵 通常敵は全て鋼属性を持っており、霊との複合が多め。炎や地の全体攻撃があると楽に倒せる。
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ダウンロード 祭りページ ※steam2003製 ゲーム紹介 氷、水、火の属性を持つキャラクターを操作したり利用したり排除して攻略する、 高難易度の倉庫番風パズルゲーム。 スクリーンショット タイトル画面 主人公のアイスⅢはブロックをどけながらゴールを目指します 協力してくれる水や氷のキャラクターに、邪魔をする炎の敵も登場 それぞれの属性に応じて接触させると様々な反応をする とても難易度が高く、頭を使うステージ構成 回数制限はあるがステージのスキップも可能だ 感想など Defenderでウィルス認定される -- 名無しさん (2021-11-04 23 40 56) steam2003では割とある現象。Defender開いて該当ファイルは安全だから無視するように指示すれば良い -- 名無しさん (2021-11-05 21 52 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2021-11-05 22 51 06) このゲームやりたいんだけど起動できない・・・。ローダー通さずに添付されていたsteam2003の実行ファイルを使ってるんだけど「ファイル System2Cは開けません」ってエラーが出る -- 名無しさん (2022-04-29 18 53 22) ↑自己解決。日本語版のツクール2003RTPとは別に英語版のRTPをインストールする必要があったみたいだ -- 名無しさん (2022-04-30 01 34 53) 名前 コメント